Участники соревнований сразились на виртуальной арене легендарной игры Mortal Kombat. Всего в турнире приняли участие 32 человека, победитель турнира получил кубок чемпиона, а все призёры были награждены медалями и подарками от спонсоров. Цель турнира – организация досуга молодёжи, развитие и популяризация киберспорта на территории Надымского района.
Mortal Kombat – серия игр в жанре «файтинг», то есть «драка». В ней оба игрока выбирают себе бойца и стараются победить друг друга в виртуальном рукопашном бою.
Участники соревнований собрались в актовом зале Дома молодёжи и сражались на игровой приставке Sony Play Station 4. Артём Урсул, один из участников турнира, рассказал о своём игровом опыте и ожиданиях от мероприятия:
– Я начал играть в компьютер примерно в семь лет, так что видеоигры мне вовсе не чужды. Года три назад родители подарили мне приставку, так что игра на контроллере тоже не вызывает у меня затруднений, в том числе и в Mortal Kombat. Однако, для меня компьютерные игры – это просто досуг, а не спорт. Киберспортсмены всерьёз тренируются, чтобы побеждать своих оппонентов – ищут всякие хитрые лазейки, досконально изучают механики той игры, на которой специализируются, в конце концов тренируют рефлексы чтобы нажимать на кнопки быстрее, чем это делает соперник. То есть киберспорт – это на самом деле серьёзно. Поэтому я лично не рассчитываю на победу и пришёл сюда просто хорошо провести время. Тем не менее, кто знает, может, именно мне сегодня повезёт?
По итогам турнира первое место занял Максим Романов, второе – Глеб Бурдаков, третье – Михаил Бузмаков. Победитель и призёры получили подарки от спортивного зала Alpha Male Gym, Лиги нард Надымского района и блинной «БлинЧикИ». В шаге от пьедестала осталась Ирина Мусаева, которая за проявленную волю к победе получила специальный приз – беспроводные наушники от магазина оригинальной техники iMarket.
В общем, юные кибер-атлеты прекрасно провели время, насладившись духом борьбы, интенсивной игрой и общением друг с другом. Развитие киберспорта – это позитивная тенденция – этим интересно заниматься, такие соревнования увлекательно наблюдать со стороны, киберспортивные дисциплины развивают рефлексы, тактическое мышление и умение быстро анализировать информацию. К тому же, в отличие от физических видов спорта, киберспорт совершенно не травматичен и доступен людям с ограниченными возможностями здоровья.
Фото: дом молодёжи.

